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スーパーロボット大戦OG外伝 

2008年01月23日(水) 18:12 | 編集 |
先月末に購入した「スーパーロボット大戦OG外伝」クリアしたので感想など。

いや〜、今回のスパロボは酷かった。

そもそも今回のメイン敵勢力「修羅」がOGの世界観にあっていない。
OGは「スパロボ」なんだけど世界観は「リアル」。なんで別の次元から修羅王が攻めて来るとか言われても
違和感ありあり。バンプレストオリジナルならなんでも良いのか?
出したいのなら通常スパロボで出せばなんの違和感も無いのに。

特にバランスが悪いのが気になった。
とにかく中盤ぐらいまでは1話毎に使えるキャラクタがコロコロ変わる。
その為、資金を使って機体を強化しても次の話で使えない事が頻繁にある。
もちろん何話か後には強化された状態で使えるけど、現在の状態を打開する為に機体を強化してるのに
それが次の話から使えないのでは「面白くない」。
完全に一見さんお断り。まあ、この外伝からスパロボを始める人はあんまりいないと思うけど。
もともとこの外伝はOGSのオマケ的なシナリオ(ナンバリングも2.5の位置づけだし)なんで、OG1、2を
クリアした後ならそういう方法もアリだと思うけど、単体の1つのシナリオとして始めるのはバランスが悪い。

また、ボス的キャラを倒し難くするために、やたらと体力と防御力が高くなっているのもウンザリ。
けどまあ、これはスパロボのシステム上、仕方が無い。攻撃が当たらなくするワケにはいかない以上
難易度を上げるにはダメージを少なくして、体力を多くするしかない。それは理解するけど
「迷宮のプリズナー」でのボス戦は閉口。あそこはHPを(難易度を)下げた方が良かった。

以下ネタバレ注意。

SRWOGs 

2007年07月12日(木) 21:37 | 編集 |
PS2版「スーパーロボット大戦オリジナルジェネレーションズ」です。
タイトルにあるように今までのスパロボに出ていた、バンプレストオリジナルの
キャラクタのみで作られたロボット大戦です。
以前GBAで同タイトルの1、2が発売されてたんですが、今回PS2版でリメイクされ
2タイトル同時収録+αと結構お買い得な感じです。

最初は買う気無かったんですけど、スパロボのいつもの流れで
1、スパロボ発表されるも、どうせ中古で安くなるからと買う気0。
2、店頭やネットでデモを見て面白そうになり、買う気になる(単純)。
3、購入後、クリア、これは面白いから売らずにとっておく事にする。
4、買取価格が結構高額なのを発見する。
5、ま、初回特典は手に入ったし、とりあえず売るかと売る。   ←今ココ
6、中古で1000円前後で見つけ再購入。
これがいつものパターン。たま〜に6の後、買って開けて見たらマニュアルが
ボロボロで泣きそうになるが追加されます(笑)。

srwogs


これがその特典です。
で、今回購入をAmazonで通販したんですが、商品発送のメールが届いた
1日後にまたメールが届きまして、初回特典を入れ忘れたので別途発送します
との事。こっちは送ってもらえれば文句はありませんが、なんで
入れ忘れたって判ったんですかねぇ?

しかしこのゲームもかなり発売延長されたなぁ。
去年の今頃発表があって、ちょうどその時GBA版をクリアしたばっかりで
「タイミング悪いな〜」と思っていたら結局今頃発売になり、良い感じで
内容を忘れてました。

それにしても今回は戦闘アニメ&BGMがカッコイイ!
特にアルトアイゼン・リーゼのリボルビング・バンカー、ビルトファルケンの
オクスタン・ライフルWは必見(だと思う)。
どっちもメインパイロットしか見てないんで、乗せ換えしたら知らん(笑)。
BGMでは鋼鉄の孤狼、ASH TO ASH、RUSHING DANDY、TACO・NA・GU・RI!、
白銀の堕天使なんかがお気に入りです。
サントラが発売されたら、レンタルしよう・・・って買わんのかい!(笑)

ケンシノココロ 

2007年04月25日(水) 23:24 | 編集 |
先日、中古(1280円)で購入したプリンスオブペルシャ ケンシノココロをクリア。

ケンシノココロ

ネットの評判では前作「時の砂」よりも難しいとの事だったけど、個人的には
前作よりも簡単でした、ノーマルエンドですけど。
真エンドはネットに頼ってクリアしましたが、ノーマルとほとんど変わらない内容に
ちょっとガッカリです。

それにしても、何故にサブタイトルが「ケンシノココロ」なのか?
私には解りませんでした(笑)。

雨格子の館の話 

2007年03月20日(火) 21:56 | 編集 |
先週購入した「雨格子の館」が、なんとかSランクでクリア出来た。
で、デキはというと正直微妙。
それなりに楽しめたし、つまらなくは無いんだけど・・・。
期待が大き過ぎたか。

見立てにあんまり意味が無いとか、内容にイロイロと突っ込みは有るけれど、兎にも
角にも「本格的推理AVG」と言うには物足りない。

結局、プレイヤーが推理出来なくても、何となく犯人がわかればそいつを問い詰める時に
コマンド総当りをすれば、なんとな〜く事件の全貌が解ってしまう。
また「本格的推理AVG」なら、自分がやりたい行動を主人公がするようにして欲しい。
例えばこっちは相手の名前が訊きたいのに、主人公は怖くて訊けないから趣味を訊いたりする。
その結果、重要な証言を訊く為のコマンドを探す「作業」になってしまう。
物語を作るために「主人公≠プレイヤー」になってしまうのは仕方が無いと思うけど、こちらが
「操作」している時は「主人公=プレイヤー」であって欲しい。

あと話がBLっぽくなってしまうのはちょっと・・・。

「Painful rain」は悲しい調べ 

2007年03月09日(金) 23:06 | 編集 |
昨日の話なんですけど、凄い久しぶりに新品のゲームを発売日に買いました。
覚えてる限りでは2年ぶりなんじゃないかと。

ちなみにタイトルは雨格子の館。簡単に言うとすっげぇ古臭い推理AVGです。
音声は無いし流行のアニメ絵でもない。今時こんなんで売る気あるのかと言われても
しょうがないようなゲームです。
でも自分的にはそこが良かったりして(笑)。
このゲームの開発でもある「F・O・G」が以前発売した「MISSING PARTS」が
面白かったんで期待を込めて購入です。

古臭いとは言いましたが内容は今までにないぐらい本格的な推理モノ。
ゲーム内の主人公ではなく、プレイヤー自身がきちんと推理して謎を解かなくては
クリア出来ない(はず)。

しかしこのゲーム推理モノだし、発売前にネタバレになると嫌なんでゲーム雑誌なんか
読む時は結構注意してたんですが、悲しいぐらいに載ってない。
売り上げ大丈夫なんだろうか(笑)。
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Author:残九郎
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